Перейти к содержанию
RUEN

Интеграция физических движков

Столкновения, верёвки, жидкость и ткань: подключаем готовые движки или пишем решатель под вашу задачу.

Какие задачи решаем

  • Подключение готового движка (Rapier, Box2D, Bullet/Ammo.js, PhysX) к вашей сцене.
  • Верёвки, цепи и мягкие тела на методе Верле (Verlet integration, численное интегрирование без хранения скоростей).
  • Течение жидкости и дыма на Stable Fluids (устойчивое решение уравнений течения).
  • Столкновения, трение и ограничения для игр и симуляций.
  • Перенос тяжёлых расчётов в WebAssembly (бинарный формат, близкий к машинному коду) и отдельные потоки.

Технологии

  • Rapier
  • Box2D
  • Bullet/Ammo.js
  • PhysX
  • Verlet
  • Stable Fluids
  • WebAssembly

Как проходит работа

  1. Разбор задачи

    Выясняем, какую физику нужно воспроизвести, насколько она должна быть точной и что важнее: правдоподобие или скорость.

  2. Выбор подхода

    Решаем, брать ли готовый движок или писать свой решатель, и проверяем выбор на небольшом прототипе.

  3. Разработка

    Подключаем расчёт к графике, настраиваем параметры и добиваемся стабильного поведения на разных устройствах.

  4. Запуск и поддержка

    Проверяем стабильность на разной частоте кадров, передаём код и описание настраиваемых параметров.

Пример из практики

Вопросы и ответы